陈文宇,我院10届游戏系游戏设计专业与动画学生,现在纳斯达克上市公司的北京完美时空影视中心(以下简称完美时空)工作。
据了解,完美时空是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网络游戏精品。2007年6月,完美时空成功登陆美国纳斯达克股票市场。

陈文宇近照
            
          
电影概念设计是我的生命
                学生记者(以下简称记):陈文宇,你好!可以简单介绍一下你现在的工作吗? 
              陈文宇(以下简称陈):现在我在完美时空影音中心(北京)总部工作。我属于前期概念设计部,担任概念设计师。 
记:你喜欢你现在这个工作吗? 
              陈:Sure,不喜欢也不会大老远跑到北京来。 
记:是怎样一个机缘巧合下到北京工作的? 
              陈:其实我一直都很喜欢CG概念设计,以及电影Matte  Painting。在网上也会发布一些个人作品,巧合之下,被几间公司选中,但都不太喜欢。后来自己投简历到完美时空,就被招到旗下的影音制作中心。 
记:毕业后就到完美时空工作了吗? 
              陈:没毕业就到完美时空了,实习也是在完美时空。全职的话,这算是我的第一份工作。之前在索尼在线娱乐SOE担任场景概念设计师。 
记:你还记得当时面试的情景吗? 
              陈:记得一部分。设计部的面试官会问一系列的问题,主要是想看看你的临场应变能力。然后是设计部主管以及部门经理来认识你,接着做些现场测试,PASS的话就体检上班。 
记:你什么时候开始规划自已的就业方向?现在的工作状态和未来的规划是什么? 
              陈:当大二我迷恋上电影概念设计的时候,我就安排好了我该怎么走这条路。我现在的设计水平在稳步提升,未来想成为一名国际顶级的电影概念设计师。 
记:平时工作忙不忙? 
              陈:挺忙的,工作时间需要很高的效率。晚上一般都以休息为主,我会看看书。 

爱摄影的陈文宇
记:工作这么忙碌,那你放松的方式是? 
            陈:看书,看教程,听歌,玩玩单机游戏。平时一般都差不多是这样,周末就出去摄影,长假的话到各地旅游。 
真正喜欢会让你付出一生的东西,是不会累的
              记:你的专业是游戏设计与动画,这么说,你高中就有美术基础? 
            陈:不是,后来到大学才选的。一切都是从零开始的。 
记:那大一开始学画画,你觉得困难还是简单? 
            陈:非常困难,而且一窍不通。 
记:然后你是怎么做的? 
            陈:要不爆发,要不灭亡。我选了前者。 
记:如何爆发? 
            陈:学设计的人都会听到以下几个名字:Gnomon, Massive Black, ILM,迪斯尼。我把他们出的全部相关的教程以及书籍都看了几遍,然后每天八点起,晚上两点睡,中午睡一个小时。坚持了两年,就变成这样了。我知道这还不足以让我成功,所以以后还会一直坚持下去,工作之余也会不断努力。 
记:这是很辛苦的一个过程,你是如何坚持下来的? 
            陈:真正喜欢一样东西,是让你付出一生也不会觉得累的。看着我每天不断地进步,我会觉得很开心。 
记:我明白这种感受。付出了,得到自己想要的结果,当初的坚持是多么的有意义。 
            陈:嗯,我会一直坚持,一直走到我人生的终点。 
记:完美时空为你提供了怎样的空间? 
            陈:这间公司提供了让我成长的空间,让我可以学到很多专业上以及做人上的道理。但我最终的目标是ILM(全称industrial light and magic,即工业光学魔术公司)。 

工作时的照片
记:我之前有看到你说的一句话:“睡觉是一种浪费”? 
            陈:因为我觉得我的时间不够用。当你想超越设计界的前辈,就必须得利用一切你的时间,而且要高效率。你在进步的同时,别人也会进步,所以没太多的时间给你休息。 
            我就是这样的人,除非我不想做,要做我就会彻彻底底做到最好。 
梦想不会来适应你
              记:你是哪里人?到北京工作还适应吗? 
            陈:我的家在深圳。深圳和北京是截然不同的两种天气。 
            梦想不会来适应你,只能你去适应它了。当你有了明确的目标,再大的困难也不是困难。 
记:一个人在北京,会不会觉得孤单? 
            陈:刚开始会,现在慢慢习惯,人总会有个适应的过程。 
记:在北京工作,你多久时间回一次家?想家的时候怎么办? 
            陈:一年两到三次吧。刚开始的时候,很难受。因为在北京认识的只有同事,没一个亲人。后来慢慢习惯了,其实同事之间的相互关心,也让我有家的感觉。有空的时候,也会常打电话回家。 


和家人一起的照片
记:工作或生活中遇到挫折或困难会和家人说吗? 
              陈:开心的时候会说,挫折的时候自己忍着。离开父母,他们本来就不开心了,让他们担心你,那他们就双倍不开心了。做个好儿子不容易!有时善意的谎言,我还是会说的。 
记:你说同事们让你感觉很亲切。 
              陈:我进公司时是部门年纪最小的,但是同事很照顾我。同事一般都比我大四五岁,都是我的前辈,他们来自各个地区,各个国家,但我们的目的都是一致的,就是提高自己,有可能的话进入更高级别的公司。学设计的人其实个个都像孩子一样,离开那支笔的世界是不敢想象的。 
公司是大学,大学是度假村
                记:毕业工作之后,你有什么感想或体会? 
              陈:公司才是大学,大学只算是度假村。 
              我觉得,有时候在哪里工作不是你能决定的,但怎样的工作态度是你能决定的。你心中想得到什么你自己要清楚,搞艺术创作的并不是追求那单纯的工资,而是要做出来的作品让大众接受,并且顺利运用到项目中去。你不是你自己,你是团队中的一员。 
记:这么说,你觉得大学很悠闲? 
              陈:嗯,挺悠闲。但我喜欢这样的环境,可以让自己学自己感兴趣的东西。 
记:你大学参加过什么社团组织? 你觉得它带给你什么? 
              陈:我加入了院学生会,担任院信息部部长。那时候,每天有很多事要处理,每天都是一个挑战。我看问题的角度,为人处事等多方面,都得到综合性的提高。 

大学时光
记:大学四年你是怎么学习的? 
              陈:分两部分:大二前,大二后。大二前为学校做事,大二后为自己做事。 
              学习方面,主要是靠自己的自觉吧!做个有心的人,加上后天的努力,虽然话很老套,但我确实是这样做的。看教程——自己分析——提高自己的设计水平,多想多练,每天都这样。 
记:最后,对华软的师弟师妹说一些话吧。 
              陈:大学,就是让你找到你真正追求的人生目标的一个机会。找到了,利用大学剩余的时间努力向它靠近;工作的时候,与志同道合的同事一起向它靠近,终有一天,你会实现你人生的目标。我想成为一名国际顶级的电影概念设计师,现在在完美时空有一群水平在国内外都领先的同事,自己的进步让自己也惊讶。做游戏、影视、动画大可不必接触CG,用铅笔、水彩以及油画都可以完成你的设计概念。